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	<title>Romain&#039;s blog &#187; MenAreAnts</title>
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		<title>Où en est Peerfuse</title>
		<link>http://blog.p.engu.in/2009/03/07/ou-en-est-peerfuse/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 11:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Romain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Ma vie]]></category>
		<category><![CDATA[MenAreAnts]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[peerfuse]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela fait quelques temps que je n'ai pas donné de nouvelles de Peerfuse, je vais donc corriger ceci. Un été actif Ainsi que je l'avais raconté dans un billet précédent, il se trouve qu'une nouvelle version du protocole a été définie, plus sécurisée, utilisant moins de bande passante et ne nécessitant pas pour chaque pair [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='microid-mailto+http:sha1:19db689d9688520ae6d60b66bbac2146038cd63c'><p>Cela fait quelques temps que je n'ai pas donné de nouvelles de <b><a href="http://peerfuse.org">Peerfuse</a></b>, je vais donc corriger ceci.</p>
<h4>Un été actif</h4>
<p>Ainsi que je l'avais raconté dans un <a href="http://blog.p.engu.in/2008/07/14/peerfuse-aux-rmll/">billet précédent</a>, il se trouve qu'une nouvelle version du protocole a été définie, plus sécurisée, utilisant moins de bande passante et ne nécessitant pas pour chaque pair à connaître tous ceux du réseau, ce qui permet d'avoir des réseaux de tailles non négligeables.</p>
<p>Le travail a débuté cet été avec l'aide de Eld et <a href="http://txzone.net/blog/">tito</a>, le premier spécialiste des réseaux peer-to-peer, qui m'a aidé dans la réalisation du protocole, et le second contributeur plus connu pour avoir été président de l'association de jeux vidéos libres <a href="http://www.nekeme.net">Nekeme Prod.</a> (oui leur site est down), et qui a réalisé entre autres un serveur XML-RPC inclus dans Peerfuse, qui permettra à l'avenir de développer des frontends (graphiques ou non) avec une interaction plus user friendly avec Peerfuse.</p>
<p>Une charge de travail assez importante a été réalisée, et la <a href="http://blog.p.engu.in/2008/08/17/peerfuse-chimera-git-mailman-et-redmine/"> DHT Chimera a été correctement importée</a>. D'ailleurs, je pense que le mot « réécrite » corresponds davantage à ce qui a été effectué. En effet, tout d'abord la DHT était écrite en C, et j'ai adapté tout le code afin de correspondre au style C++ du projet.</p>
<p>En outre, j'ai séparé la partie réseau de la partie DHT, en réécrivant entièrement le moteur réseau de Peerfuse, beaucoup plus souple et extensible.<br />
Ainsi, la DHT s'allège du code réseau de Chimera qui était, il faut bien l'avouer, complètement moisi (<a href="http://blog.p.engu.in/2008/08/17/peerfuse-chimera-git-mailman-et-redmine/">voir ici</a>).</p>
<p>Peerfuse bénéficie d'ailleurs maintenant d'une meilleure architecture. Chaque partie de l'ancien <i>common</i> (la partie de code commune à peerfuse-net et peerfuse-lan) a été transformée en petites bibliothèques indépendantes. Ainsi nous trouvons maintenant :</p>
<ul>
<li>util — Diverses classes génériques, pour gérer les threads, la config, les mutex, le logging, etc.</li>
<li>net — Contient la classe Network ainsi que diverses autres classes qui constituent la fondation du moteur réseau de Peerfuse.</li>
<li>dht — La fameuse DHT écrite à partir de Chimera, et qui est entièrement fonctionnelle.</li>
<li>ssl — Des classes faisant couche d'abstraction d'OpenSSL, afin d'assurer la sécurité des transmissions dans Peerfuse</li>
<li>scheduler — Un système de tâches planifiées qui a été amélioré afin de tourner sur plusieurs threads</li>
<li>files — Les classes qui gèrent les dossiers et les fichiers, ainsi que leurs contenus et diverses méthodes d'abstraction autour des transferts</li>
<li>fuse — Ce sont les handlers de la libfuse et qui appellent les fonctions Peerfuse</li>
</ul>
<p>Un intérêt à la séparation des différentes petites libs, c'est que j'ai pu tester la DHT avec le moteur réseau et la libutil, de façon totalement indépendante dans un programme de test, et que ça marche.</p>
<h4>Le desert</h4>
<p>Malheureusement, à partir d'octobre, la dépression causée par divers évènements personnels ma conduit à m'intéresser moins au projet.</p>
<p>Le travail qui reste à faire est plus chiant qu'autre chose, c'est à dire réécrire une partie du code de Peerfuse pour supporter la nouvelle API réseau et protocolaire (DHT).</p>
<p>Le souci, c'est que Peerfuse en lui même ne compile pas du tout (contrairement aux mini libs), et que cela ne facilite pas le travail des quelques contributeurs intéressés par le projet, et qui du coup n'en foutent pas une.</p>
<p>Donc je pense qu'il me faudrait un bon coup de remotivation pour reprendre le travail que j'ai laissé inachevé en automne dernier. Ça va être dur, parce que j'avais trouvé un moyen pour me pousser à me remettre au travail, mais les quelques conquetes féminines n'ont pas suffit à me remotiver :)</p>
<h4>Les six derniers mois</h4>
<p>Ça fait longtemps que j'ai pas raconté ma vie ici, donc je vais en profiter, histoire de.</p>
<p>Tout d'abord, j'ai commencé un nouveau projet que je garde secret pour le moment, mais que certaines personnes connaissent sous le nom d'<b>AuM</b>. Ce projet est écrit en Python, utilise les libs mechanize et html5lib, je vous laisse imaginer quel genre d'utilité cela peut avoir.<br />
Mais je reviendrai dessus dans un billet futur, quand sera venu le moment adéquat pour en parler. Je ferai peut-être une conférence dessus fin mai aux <a href="http://www.pycon.fr">PyCon 2009</a>.</p>
<p>En outre, j'ai remis en place <a href="http://menareants.org">Men Are Ants</a>, à sa version 0.4, qui était plus abouti, et abandonne la réalisation de la version 3D isométrique, l'intérêt étant réduit, et n'ayant plus vraiment envie de m'investir dans ce projet. Je corrigerai sans doute néanmoins les quelques bugs que j'ai remarqué lors d'une partie récente avec <a href="http://pankkake.headfucking.net">pankkake</a>.</p>
<p>J'ai finalement envoyé mes <a href="http://blog.p.engu.in/2008/05/24/patches-pour-ncmpc/">patches pour ncmpc</a> upstream, le projet ayant été depuis repris par un des principaux développeurs de <a href="http://www.musicpd.org">MPD</a>. Il se trouve que la personne, <a href="http://max.kellermann.name/">Max Kellermann</a>, a été très intéressé par mes patches, m'a demandé d'en faire d'autres, et m'a très gentilment proposé de devenir <a href="http://git.musicpd.org/cgit/romain"> contributeur</a>, chose que j'ai accepté avec enthousiasme. En effet, je prends plaisir à participer, pour une fois, à un projet d'envergure et que j'utilise tous les jours.</p>
<p>Je n'ai pas encore eu pour le moment l'occasion de faire grand chose, mais je suis intéressé par la réalisation d'un système de plugins chargés dynamiquement, qui permettrait d'étendre les possibilités offertes par MPD, et de rendre plus propre la gestion des modules de sortie audio.</p>
<p>Enfin, je me suis mis en tête de réaliser un agrégateur de flux RSS deux-tiers (comme disent les décideurs), avec un backend qui récupère les données, et un frontend en ncurses (il pourrait y en avoir d'autres) qui se synchronise et (très important) peut récupérer les articles en local, permettant de les lire même en étant offline.</p>
<p>Ceci résoudrait le problème que j'ai à ne pas pouvoir lire mes flux RSS au boulot, puisque j'utilise Akregator, qui est une application graphique KDE qui ne me permet pas de gérer la synchronisation avec mon PC du boulot.</p>
<p>Je n'ai pas encore commencé, mais avec un peu de motivation ça peut le faire.</p>
<h4>Conclusion</h4>
<p>J'ai donc pas mal de projets en attente, qui sont tous aussi intéressants les uns que les autres, et j'espère ne pas tomber dans le schéma <a href="http://piggledy.org">lodesi</a>, qui a beaucoup d'idées mais jamais le courage de les réaliser jusqu'au bout.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[MenAreAnts] Ça pique les yeux</title>
		<link>http://blog.p.engu.in/2007/11/21/menareants-ca-pique-les-yeux/</link>
		<comments>http://blog.p.engu.in/2007/11/21/menareants-ca-pique-les-yeux/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 19:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Romain</dc:creator>
				<category><![CDATA[MenAreAnts]]></category>
		<category><![CDATA[looooooooool]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour, 0.4: 0.5-dev: À mon avis ça se passe de commentaire. Et ça n'est pas fini !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='microid-mailto+http:sha1:5574e662d6c37360ab905c14d8bc22ee3a49258d'><p>Bonjour,</p>
<p>0.4:<br />
<a href='http://blog.p.engu.in/wp-content/uploads/2007/11/screenshot17im9.png' title='screenshot17im9.png'><img src='http://blog.p.engu.in/wp-content/uploads/2007/11/screenshot17im9.thumbnail.png' alt='screenshot17im9.png' /></a></p>
<p>0.5-dev:<br />
<a href='http://blog.p.engu.in/wp-content/uploads/2007/11/3isostep8.png' title='3isostep8.png'><img src='http://blog.p.engu.in/wp-content/uploads/2007/11/3isostep8.thumbnail.png' alt='3isostep8.png' /></a></p>
<p>À mon avis ça se passe de commentaire. Et ça n'est pas fini !</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Men Are Ants: New Style!</title>
		<link>http://blog.p.engu.in/2007/08/17/men-are-ants-new-style/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 21:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Romain</dc:creator>
				<category><![CDATA[MenAreAnts]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour, Men Are Ants n'est pas mort. En effet, malgré que ça fait trois mois que j'ai rien foutu dessus, de nouveaux graphistes ont apparus et commencent à travailler sur un remodelage complet. Ceci implique de modifier le jeu pour supporter la 3D isométrique ! Je suis pour le moment très occupé par INL d'un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='microid-mailto+http:sha1:07be62e24933254a1ae8e072f809cd7491323e52'><p>Bonjour,</p>
<p>Men Are Ants n'est pas mort. En effet, malgré que ça fait trois mois que j'ai rien foutu dessus, de nouveaux graphistes ont apparus et commencent à travailler sur un remodelage complet. Ceci implique de modifier le jeu pour supporter la <b>3D isométrique</b> !</p>
<p>Je suis pour le moment très occupé par <a href="http://www.inl.fr">INL</a> d'un côté, et <a href="http://www.rdl.fr#CaPiqueLesYeux">Web Rhap</a> de l'autre, alors je n'ai pas encore le temps de commencer. Heureusement, trois personnes admirables, lodesi, Zura et Edb, m'ont proposé de l'aide. Bon je sais que les deux premiers risquent de pas faire grand chose car c'est plutôt moi qui les pousse à contribuer, mais le troisième a l'air motivé.</p>
<p>Concernant les graphistes, on trouve Sébastien Matti, chef graphiste, skeespin et Luc Léger, graphistes, et lululaglue, qui lui se charge de refaire l'interface du jeu.</p>
<p>Sébastien Matti a déjà fait un super essai que je vais dévoiler sans plus attendre :</p>
<p><a href="http://pigsty.vaginus.org/newstyle.png"><img src="http://pigsty.vaginus.org/newstyle.png" /></a></p>
<p>Je trouve ça personnellement très beau et très satisfaisant.</p>
<p>Comme je sais que vous portez un intérêt sans faille à l'évolution de la situation, vous pouvez lire le thread de la <a href="https://mail.gna.org/listinfo/menareants-ml/">mailing list du jeu</a> concernant cet essai <a href="https://mail.gna.org/public/menareants-ml/2007-08/msg00004.html">ici</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>MENAREANTS</title>
		<link>http://blog.p.engu.in/2007/05/17/menareants/</link>
		<comments>http://blog.p.engu.in/2007/05/17/menareants/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2007 11:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anicée</dc:creator>
				<category><![CDATA[MenAreAnts]]></category>

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		<description><![CDATA[MenAreAnts cherche des graphistes dignes de ce nom (cf. ici) alors je me suis proposée mais on m'a outrageusement refusé. Alors si tu es jeune, beau, intelligent et que tu aimes mettre tes mains dans la peinture fraiche, viens donc sur #menareants@freenode pour kikoololer avec nous.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='microid-mailto+http:sha1:0520dedfcd222ea3ef65b5375cc867452321a07c'><p><a href="http://coderz.info/wiki/index.php?title=Men_Are_Ants">MenAreAnts</a> cherche des graphistes dignes de ce nom (cf. <a href="http://linuxfr.org/2007/05/16/22503.html">ici</a>) alors je me suis proposée mais on m'a outrageusement refusé. </p>
<p>Alors si tu es jeune, beau, intelligent et que tu aimes mettre tes mains dans la peinture fraiche, viens donc sur #menareants@freenode pour kikoololer avec nous.</p>
<p><a href='http://blog.p.engu.in/wp-content/uploads/2007/05/maa.png' title='maa.png'><img src='http://blog.p.engu.in/wp-content/uploads/2007/05/maa.png' alt='maa.png' /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Men Are Ants 0.4 RC2</title>
		<link>http://blog.p.engu.in/2007/04/09/men-are-ants-04-rc2/</link>
		<comments>http://blog.p.engu.in/2007/04/09/men-are-ants-04-rc2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 00:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Romain</dc:creator>
				<category><![CDATA[MenAreAnts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.p.engu.in/2007/04/09/men-are-ants-04-rc2/</guid>
		<description><![CDATA[Bonjour, Le développement du jeu continue encore et toujours. Aujourd'hui parait la Release Candidate 2 à la version 0.4 de MenAreAnts. Les changements principaux sont bien sur la correction de nombreux bugs, mais aussi la possibilité de posséder un account et donc d'avoir des stats et un score, la traduction intégrale du jeu en anglais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='microid-mailto+http:sha1:103ef52374b387c63c23f0344f5c06f6174997f5'><p>Bonjour,</p>
<p>Le développement du jeu continue encore et toujours.</p>
<p>Aujourd'hui parait la Release Candidate 2 à la version 0.4 de MenAreAnts.</p>
<p>Les changements principaux sont bien sur la correction de nombreux bugs, mais<br />
aussi la possibilité de posséder un account et donc d'avoir des stats et un<br />
score, la traduction intégrale du jeu en anglais (deux langues sont donc<br />
disponibles, anglais et français), de nouvelles cartes, un nouveau élément de<br />
terrain: les barbelés, la possibilité qu'a Jouano de pété, de nouveaux<br />
graphismes pour l'interface, et un grand nombre de petites modifications.</p>
<p>Je vous invite à télécharger le jeu sur le site <a href="http://menareants.org">http://menareants.org</a> à partir<br />
du svn pour avoir la toute dernière version (la branche svn stable), ou à<br />
partir des packages debian ou gentoo mis à jour fréquemment jusqu'à la<br />
release 0.4.</p>
<p>Je vous rappelle d'ailleurs que c'est une RC, donc qu'elle n'est pas encore<br />
pleinement stable. Je vous invite donc à mettre à jour fréquemment pour avoir<br />
les derniers bugfixes, à rapporter les bugs que vous aurez rencontré, et<br />
mieux encore, à contribuer si vos compétences le permettent :).</p>
<p>Je vous invite également à aller sur le salon IRC <a href="irc://irc.freenode.org/menareants">#menareants @<br />
irc.freenode.org</a>, pour rencontrer des joueurs, grâce notament à un robot qui<br />
affiche en temps réel la création, le lancement et la fin des parties sur<br />
l'ensemble des serveurs du réseau.</p>
<p>Voici une liste non exhaustive de changements depuis les deux derniers mois :</p>
<ul>
<li>  Les informations affichées, telles que le restant dans une unité, le<br />
changement de propriétaire d'un territoire, etc, ne sont plus visibles que<br />
par les unités concernées.</li>
<li> Possibilité d'administration des serveurs.</li>
<li> Changement complet du protocole, avec utilisation d'une énumération pour<br />
les commandes histoire de gagner en clarté dans le code et en légèreté dans<br />
le réseau.</li>
<li> Traduction intégrale en anglais (qui est la langue par défaut).<br />
Multilingue grâce à gettext.</li>
<li> Tout le code source passe en UTF-8.</li>
<li> Possibilité de scroller sur la carte en restant appuyé sur la molette et<br />
en bougeant la souris.</li>
<li> Système de gestion des comptes, avec scores.</li>
<li> La touche 'c' permet en cours de jeu d'avoir l'historique des messages.</li>
<li> Nouvelle carte, "Conquer the Castle", présentant une île protégée<br />
surpuissante, et trois autres petites îles. Le but est que les trois joueurs<br />
attaquent le "château" et en prennent possession.</li>
<li> La scrollbar du ListBox est fonctionnelle.</li>
<li> Utilisation d'un système de bulles d'aides apparaissant à côté du<br />
curseur plutôt que d'avoir des TMemo positionnés en permanence dans les Form.</li>
<li> Lors d'un REJOIN (le fait de rejoindre une partie après avoir été<br />
déconnecté), tout est maintenant quasiment parfaitement resynchronisé.</li>
<li> Les informations sont partagées au maximum entre les alliées (mouvements<br />
anticipés en temps réel, nombre dans les unités, etc).</li>
<li> Utilisation d'un TCursor tout le temps plutôt que d'utiliser comme<br />
curseur standard celui du Desktop.</li>
<li> L'interface des menus a été refaite, avec un nouvel arrière plan, de<br />
nouveaux boutons, un nouveau style (merci yeKcim). Bientôt viendra une<br />
nouvelle interface "in game".</li>
<li> On peut abandonner une partie de son propre gré, et si il reste des<br />
ennemies, on peut voir la totalité de la map et la partie se dérouler.</li>
<li> Sélection de sa position directement sur la preview plutôt que d'avoir à<br />
côté de son pseudo à spécifier le numéro de la position.</li>
<li> Le bouton Schema affiche maintenant la délimitation entre les<br />
territoires ennemis.</li>
<li> Carte du Japon pour 3 joueurs.</li>
<li> L'unité Jouano peut maintenant péter.</li>
<li> Carte Islands pour 8 joueurs.</li>
<li> Élément de terrain "barbelé" qui empêche l'infanterie de passer.</li>
<li> L'obélisque peut tirer sur les avions.</li>
<li> Création d'un robot IRC en python qui affiche les événements du<br />
meta-serveur sur #menareants @ freenode: lorsqu'un user crée une partie,<br />
lorsqu'une partie est lancée, lorsqu'une partie est terminée, et lorsque<br />
quelqu'un enregistre son pseudo. On peut également utiliser !top5 pour voir<br />
les 5 meilleurs joueurs, et !servers pour avoir la liste des serveurs.</li>
<li> Correction d'un très grand nombre de bugs. </li>
<p>Cordialement,</p>
<p>Romain.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MenAreAnts 0.4alpha</title>
		<link>http://blog.p.engu.in/2007/02/08/menareants-04alpha/</link>
		<comments>http://blog.p.engu.in/2007/02/08/menareants-04alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 05:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Romain</dc:creator>
				<category><![CDATA[MenAreAnts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.p.engu.in/2007/02/08/menareants-04alpha/</guid>
		<description><![CDATA[Bonjour, J'écris quelques lignes concernant Men Are Ants. En effet, je développe ce jeu d'arrache-pieds depuis deux mois sans la moindre parution de release. Ceci est due à la volonté de faire une version 0.4 stable et pleine de nouveautés. J'ai publié il y a quelques jours une version 0.4alpha permettant de faire une capture [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='microid-mailto+http:sha1:4f732e6a7be28f492bab223427a97d8416dcd297'><p>Bonjour,</p>
<p>J'écris quelques lignes concernant Men Are Ants.<br />
En effet, je développe ce jeu d'arrache-pieds depuis deux mois sans la moindre parution de release. Ceci est due à la volonté de faire une version 0.4 stable et pleine de nouveautés.</p>
<p>J'ai publié il y a quelques jours une version 0.4alpha permettant de faire une capture stable du développement en cours.<br />
Je précise que cette version ne signifie pas que l'on entre dans une période de stabilisation. En effet, malgré tout, de nombreuses nouveautés vont encore apparaître, notamment la nouvelle gestion des événements que je viens presque de finir ce soir, ainsi que la gestion d'accounts, ou encore peut être le support d'un langage de scripting pour les missions du jeu.</p>
<p>Voici le contenue de la news publiée <a href="http://coderz.info/wiki/index.php?title=Men_Are_Ants#Actualit.C3.A9">sur le site du jeu</a> :</p>
<ul>
<li> Actuellement le développement est très actif sur le jeu, malgré un manque de release depuis deux mois. Au menu : remaniement du code, optimisations variées, utilisation d'un meta-serveur pour lister tous les serveurs (actuellement 4 serveurs disponibles), nouvelle gestion des événements retirant tous les bugs d'affichage, sauvegarde des parties, algorithme de recherche du chemin le plus rapide, et plus encore !
<li> Pour que vous puissiez baver un peu, la version 0.4alpha est disponible, possédant toutes ces fonctionnalités hors mis la nouvelle gestion des événements qui est encore tout chaud sur mon disque dur au moment où j'écris ces lignes. Voir la page de téléchargement.
<li> Il est à noter que la présence du langage de scripting dans la version 0.4 n'est pas assurée, de part la difficulté d'implémentation qu'il constitue. Cependant on peut imaginer une version 0.4.1 le possédant.
<li> La version 0.4 possédera aussi également probablement une nouvelle capacité de l'unité Jouano avec une animation à tout casser sorti des doigts de lodesi. On peut aussi supposer la venue de quelques unités, même si pour le moment la ligne directrice du développement est plutôt orientée sur la réécriture et l'ajout de fonctionnalités en dehors du jeu lui même.
<li> Enfin, il est probable qu'à partir de la version finale 0.4, il y ait un système d'enregistrement d'account sur le meta-serveur, permettant d'accumuler ses statistiques et de faire un classement des meilleurs joueurs.
</ul>
<p>Il est à noter que les objectifs à atteindre pour la 0.4 sont listés <a href="http://coderz.info/wiki/index.php?title=Men_Are_Ants:D%C3%A9veloppement">ici</a>.</p>
<p>Enfin, si vous avez des suggestions ou autres à me faire parvenir, n'hésitez pas.</p>
<p><a href="http://pigsty.vaginus.org/menareants/MenAreAnts-0.4alpha.tar.bz2">Lien direct pour télécharger les sources de la version 0.4alpha</a>.<br />
Je précise qu'il n'y a pas de build pour les différents systèmes d'exploitation.<br />
D'ailleurs au passage, Men Are Ants va être intégré dans Ubuntu 7.04, dont la sortie est fin avril. Sachant qu'il faut l'intégrer avant une période de freeze qui commence mi février, ce sera cette alpha qui sera présente dans un premier temps, et peut être remplacée d'ici fin avril par la version 0.4 finale. En tous cas ça explique que je sois très pressé et que donc des nouveautés annoncées ne feront peut être pas parties de cette release.</p>
<p>Romain</p>
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